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Chaos Vantage 实时渲染最快速的途径
- 添加了视口视图模式; - 添加了子状态帮助程序状态消息; - 添加了对 TexCompMax 的 mix_amount 参数的支持; - 改进了场景和子状态的删除,保留当前未保存的更改; - 修复了在实时链接中不渲染摄影机序列的问题; - 修复了降级 Vantage 后可能发生的崩溃问题; - 修复了应用场景状态后移动对象的不正确撤消操作;
15
2023-10
更新
10
Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如“back to beauty(回到美景)”、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及更多其他功能。
11
2023-08
- 添加了对 Bercon 平铺纹理的支持 - 添加了在播放未激活时自动更新交互式视口中的动态网格和动画纹理 - 添加了动画时间轴中附加到摄影机的场景状态之间的平滑过渡 - 为序列渲染添加了“当前场景状态”选项,用于存储离线渲染期间的用户更改 - 添加了“已保存场景”状态,在每次保存场景操作时更新,防止自动保存状态的累积 - 在动画编辑器中添加了“全部删除”上下文菜单命令
通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
09
2023-06
- 恢复了交互式产品级渲染(IPR)渲染状态,以便在 Live Link(实时链接)中自动启用 - 修复了关闭 Vantage 时随机崩溃的问题 - 修复了Live Link(实时链接)序列渲染过程中错误的第一帧和重复帧 - 修复了错误的降噪器描述 - 修复了环境照明强度参数的不方便的软范围 - 修复了启用“放大字体”时摄影机面板宽度的问题 - 修复了尝试加载高于 16K 分辨率以上图...
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2023-04
该版本新增了对各种功能的支持,如 VRmat 材质、Chaos Scatter 边缘修剪、颜色校正高级模式,并提高了用户体验。 - 修复了薄层云的平铺伪影 - 修复了实时链接期间摄影机参数的错误撤消操作 - 修复了打开“渲染设置”对话框时分辨率不自动更新的问题 - 修复了当灯光单位未设置为默认值时纹理矩形灯光与 V-Ray 不匹配的问题
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- 添加了对不使用着色图时 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V 的支持(例如,凹凸贴图) - 改进材质的金属度,以更好地匹配 V-Ray - 改进反射焦散 - 改进了按面积计算的光功率 - 修复了包含毛发几何体的动画代理崩溃的问题 - 修复了在凹凸示例窗材质中将 EXR 文件加载为 V-Ray 法线贴图时崩溃的问题 - 修复了使用自动曝光和不同渲染分辨率时图像亮度的差异 - ...
用实时光线追踪探索您的最复杂的3D场景。 使用 Chaos Vantage,再也无需等待。只需要拖动完整的 V-Ray 场景到 Vantage 便可开始浏览。还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU
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